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Cómo añadir mods a tu servidor de Minecraft

Instala mods desde el navegador CurseForge integrado, o sube tus propios archivos jar.

Tu servidor tiene que estar en un cargador de mods primero — Fabric, Forge, NeoForge o Quilt. Si aún está en Vanilla o Paper, empieza con Cómo crear un servidor de Minecraft modificado, luego vuelve aquí.

Opción 1: instala desde el panel

La pestaña Mods tiene el catálogo CurseForge integrado, así que para la mayoría de los mods nunca tienes que salir del panel o manejar un archivo. Un mod que solo se publica en otro lugar — Modrinth, o el sitio del autor — va con la opción 2.

  1. Abre la pestaña Mods en la página del servidor.
  2. Busca el mod por nombre.
  3. Comprueba que el mod lista tu versión de Minecraft y cargador — un mod de Fabric no se cargará en Forge, y un mod 1.20 no se cargará en 1.21.
  4. Haz clic en Instalar. El mod se coloca en la carpeta mods del servidor.
  5. Reinicia el servidor para que recoja el nuevo archivo.

Opción 2: sube un jar

Para un mod que no está en CurseForge, o una compilación específica que ya tienes:

  1. Descarga el jar del mod para tu versión exacta de Minecraft y cargador desde la página del autor.
  2. Abre la pestaña Archivos y ve a la carpeta mods.
  3. Usa Subir y selecciona el jar.
  4. Reinicia el servidor.

¿Mods o plugins?

Los mods y los plugins no son intercambiables. Los mods (Fabric, Forge, NeoForge, Quilt) cambian el juego en sí y pueden añadir nuevos bloques, objetos y mobs — lo que generalmente significa que los jugadores también los necesitan. Los plugins (Paper, Purpur) solo se ejecutan en el servidor y funcionan con un cliente de Minecraft sin modificar, así que cualquiera puede unirse sin instalar nada. Si todo lo que quieres son herramientas de servidor — reclamaciones de tierra, casas, una economía — un servidor de plugin es más simple para todos. ¿Fabric, Forge, NeoForge o Paper? los compara.

Mods de cliente vs. mods de servidor

Algunos mods deben instalarse en el Minecraft de cada jugador además del servidor — la mayoría de los mods de contenido que añaden bloques, objetos o mobs funcionan así. Otros son solo del lado del servidor. La página del mod dice cuál es; si dice "requerido en ambos", todos los que se unan necesitan el mismo mod y versión o serán desconectados con un mensaje sobre mods desajustados o faltantes.

Un tercer tipo es solo de cliente: mods de rendimiento y visuales como Sodium, Iris u shaders al estilo OptiFine. No hacen nada en un servidor y algunos lo cuelgan. Instálalos en tu propio juego, no en el servidor.

Mantener los mods de todos sincronizados

La forma más fácil de darle a tus amigos el conjunto correcto es compartir una lista: los nombres de los mods y las versiones exactas de los archivos de la carpeta mods del servidor. Mejor aún, construye el conjunto como un perfil de CurseForge o usa un modpack publicado, para que todos instalen lo mismo en un clic — ver Cómo instalar un modpack.

Actualizar y eliminar mods

Para actualizar un mod, detén el servidor, elimina el jar antiguo de la carpeta mods en la pestaña Archivos, e instala el nuevo. No dejes ambos: dos versiones del mismo mod impedirán que el servidor se inicie con un error "duplicate mods" (mods duplicados).

Eliminar un mod que añadió bloques u objetos también elimina esos bloques y objetos del mundo la próxima vez que cargue — no pueden recuperarse reinstalando. Descarga una copia del mundo de la pestaña Mundo antes de eliminar un mod de contenido, por si cambias de opinión.

Tamaño y mods a evitar

Los archivos mod de hasta 256 MB se pueden instalar mientras el servidor está detenido. Hay dos mods que debes conocer antes de instalarlos:

  • spark — el perfilador no puede ejecutarse dentro del contenedor bloqueado que usan los servidores libres, y cuelga el servidor al iniciar.
  • Generadores previos del mundo y renderizadores de mapas — útiles, pero pesados. Ejecútalos mientras nadie está jugando y pausalos o elimínalos después.

Si el servidor no se inicia después de añadir un mod

Abre la pestaña Consola y lee el primer error en el seguimiento de la pila. Las causas habituales:

  • Versión incorrecta — el mod está construido para una versión diferente de Minecraft o cargador.
  • Dependencia faltante — el mod necesita un mod de biblioteca (a menudo Fabric API, o un mod principal específico) que no está instalado.
  • Mod solo de cliente — nunca estuvo pensado para ejecutarse en un servidor; elimínalo.
  • Dos mods en conflicto — elimina el último que añadiste y empieza de nuevo para encontrar el par.

Elimina el jar ofensivo de la carpeta mods en la pestaña Archivos y el servidor se iniciará de nuevo. La lista completa de mensajes de error y lo que significa cada uno está en ¿Por qué no se inicia mi servidor de Minecraft?.

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