Cómo añadir mods a tu servidor de Minecraft
Instala mods desde el navegador CurseForge integrado, o sube tus propios archivos jar.
Tu servidor tiene que estar en un cargador de mods primero — Fabric, Forge, NeoForge o Quilt. Si aún está en Vanilla o Paper, empieza con Cómo crear un servidor de Minecraft modificado, luego vuelve aquí.
Opción 1: instala desde el panel
La pestaña Mods tiene el catálogo CurseForge integrado, así que para la mayoría de los mods nunca tienes que salir del panel o manejar un archivo. Un mod que solo se publica en otro lugar — Modrinth, o el sitio del autor — va con la opción 2.
- Abre la pestaña Mods en la página del servidor.
- Busca el mod por nombre.
- Comprueba que el mod lista tu versión de Minecraft y cargador — un mod de Fabric no se cargará en Forge, y un mod 1.20 no se cargará en 1.21.
- Haz clic en Instalar. El mod se coloca en la carpeta
modsdel servidor. - Reinicia el servidor para que recoja el nuevo archivo.
Opción 2: sube un jar
Para un mod que no está en CurseForge, o una compilación específica que ya tienes:
- Descarga el jar del mod para tu versión exacta de Minecraft y cargador desde la página del autor.
- Abre la pestaña Archivos y ve a la carpeta
mods. - Usa Subir y selecciona el jar.
- Reinicia el servidor.
¿Mods o plugins?
Los mods y los plugins no son intercambiables. Los mods (Fabric, Forge, NeoForge, Quilt) cambian el juego en sí y pueden añadir nuevos bloques, objetos y mobs — lo que generalmente significa que los jugadores también los necesitan. Los plugins (Paper, Purpur) solo se ejecutan en el servidor y funcionan con un cliente de Minecraft sin modificar, así que cualquiera puede unirse sin instalar nada. Si todo lo que quieres son herramientas de servidor — reclamaciones de tierra, casas, una economía — un servidor de plugin es más simple para todos. ¿Fabric, Forge, NeoForge o Paper? los compara.
Mods de cliente vs. mods de servidor
Algunos mods deben instalarse en el Minecraft de cada jugador además del servidor — la mayoría de los mods de contenido que añaden bloques, objetos o mobs funcionan así. Otros son solo del lado del servidor. La página del mod dice cuál es; si dice "requerido en ambos", todos los que se unan necesitan el mismo mod y versión o serán desconectados con un mensaje sobre mods desajustados o faltantes.
Un tercer tipo es solo de cliente: mods de rendimiento y visuales como Sodium, Iris u shaders al estilo OptiFine. No hacen nada en un servidor y algunos lo cuelgan. Instálalos en tu propio juego, no en el servidor.
Mantener los mods de todos sincronizados
La forma más fácil de darle a tus amigos el conjunto correcto es compartir una lista: los nombres de los mods y las versiones exactas de los archivos de la carpeta mods del servidor. Mejor aún, construye el conjunto como un perfil de CurseForge o usa un modpack publicado, para que todos instalen lo mismo en un clic — ver Cómo instalar un modpack.
Actualizar y eliminar mods
Para actualizar un mod, detén el servidor, elimina el jar antiguo de la carpeta mods en la pestaña Archivos, e instala el nuevo. No dejes ambos: dos versiones del mismo mod impedirán que el servidor se inicie con un error "duplicate mods" (mods duplicados).
Eliminar un mod que añadió bloques u objetos también elimina esos bloques y objetos del mundo la próxima vez que cargue — no pueden recuperarse reinstalando. Descarga una copia del mundo de la pestaña Mundo antes de eliminar un mod de contenido, por si cambias de opinión.
Tamaño y mods a evitar
Los archivos mod de hasta 256 MB se pueden instalar mientras el servidor está detenido. Hay dos mods que debes conocer antes de instalarlos:
- spark — el perfilador no puede ejecutarse dentro del contenedor bloqueado que usan los servidores libres, y cuelga el servidor al iniciar.
- Generadores previos del mundo y renderizadores de mapas — útiles, pero pesados. Ejecútalos mientras nadie está jugando y pausalos o elimínalos después.
Si el servidor no se inicia después de añadir un mod
Abre la pestaña Consola y lee el primer error en el seguimiento de la pila. Las causas habituales:
- Versión incorrecta — el mod está construido para una versión diferente de Minecraft o cargador.
- Dependencia faltante — el mod necesita un mod de biblioteca (a menudo Fabric API, o un mod principal específico) que no está instalado.
- Mod solo de cliente — nunca estuvo pensado para ejecutarse en un servidor; elimínalo.
- Dos mods en conflicto — elimina el último que añadiste y empieza de nuevo para encontrar el par.
Elimina el jar ofensivo de la carpeta mods en la pestaña Archivos y el servidor se iniciará de nuevo. La lista completa de mensajes de error y lo que significa cada uno está en ¿Por qué no se inicia mi servidor de Minecraft?.