Explicación de server.properties: los ajustes que vale la pena cambiar
Qué hacen los ajustes principales en server.properties, sus valores por defecto y cuáles gestiona Cobbly por ti.
server.properties es el archivo de configuración principal de cada servidor de Minecraft: modo de juego, dificultad, PvP, el mensaje que ven los jugadores en su lista de servidores y muchas más. En Cobbly puedes editarlo desde la pestaña Propiedades, un formulario con buscador agrupado por temas, o en la vista de Archivo en bruto si prefieres el texto plano. Los cambios se guardan al instante y surten efecto la próxima vez que el servidor se inicie.
Esta página cubre los ajustes que la gente suele cambiar, qué hace cada uno y su valor por defecto. Los valores se escriben exactamente como aparecen en el archivo.
Jugabilidad
gamemode— el modo en el que entran los nuevos jugadores:survival(por defecto),creative,adventureospectator. Solo se aplica a jugadores que se unen por primera vez, a menos de queforce-gamemodeesté activado.force-gamemode—truevuelve a poner a cada jugador en el modo de juego por defecto cada vez que se une. Por defectofalse.difficulty—peaceful,easy(por defecto),normalohard. También puede cambiarse en el juego con/difficulty.hardcore—truehace que la muerte sea permanente: los jugadores pasan a modo espectador en lugar de reaparecer. Por defectofalse. Se recomienda decidir esto antes de crear un mundo.pvp— si los jugadores pueden dañarse entre sí. Por defectotrue.allow-flight— si se permite que los jugadores vuelen en modo supervivencia. Por defectofalse, lo que los expulsa por volar. Actívalo para modpacks con jetpacks, anillos de vuelo o similares, de lo contrario Minecraft expulsará a los jugadores por usarlos.enable-command-block— si funcionan los bloques de comandos. Por defectofalse.spawn-protection— el radio alrededor del punto de aparición del mundo donde solo los operadores pueden construir. Por defecto16; configúralo en0para desactivarlo, que es lo que la mayoría de los servidores pequeños prefieren.player-idle-timeout— minutos antes de que un jugador inactivo sea expulsado. Por defecto0, lo que significa nunca.
Tu servidor en la lista
motd— el "mensaje del día" que se muestra bajo el nombre de tu servidor en la lista de servidores de Minecraft. Soporta códigos de color con el símbolo §, como§apara el verde.resource-pack— un enlace de descarga directa a un paquete de recursos que se les ofrece a los jugadores al unirse.require-resource-pack—truedesconecta a los jugadores que rechazan el paquete. Por defectofalse.resource-pack-prompt— un mensaje personalizado que se muestra con la oferta del paquete de recursos.
Generación del mundo
Estos solo importan cuando se crea un mundo. Cambiarlos después no afecta al terreno que ya existe; para usarlos, reinicia el mundo desde la pestaña Mundo, que tiene sus propios campos para la semilla, el tipo de mundo y las estructuras. Mira Cómo reiniciar tu mundo de Minecraft.
level-seed— la semilla. Déjala en blanco para un mundo aleatorio.level-type—minecraft:normal(por defecto),minecraft:flat,minecraft:large_biomesominecraft:amplified.generate-structures— aldeas, templos, fortalezas y demás. Por defectotrue.level-name— el nombre de la carpeta del mundo. Déjalo comoworld: la carga, descarga y reinicio de mundos aplicará a todo excepto a ese nombre.
Acceso y seguridad
white-list— activa la lista blanca (whitelist). Es más fácil gestionarla desde la pestaña Acceso, que también controla quién puede despertar un servidor dormido. Mira Controlar quién puede unirse.enforce-whitelist—trueexpulsa a los jugadores que están conectados pero no están en la lista blanca en el momento en que se recarga, no solo en su próximo inicio.online-mode—true(por defecto) verifica a cada jugador con los servidores de cuentas de Mojang. Configurarlo enfalsepermite que cualquiera se una con cualquier nombre. Lee Modo offline del servidor de Minecraft antes de tocarlo.
Ajustes que Cobbly gestiona por ti
Algunos ajustes son restablecidos por Cobbly cada vez que el servidor se inicia. Puedes editarlos, pero tu cambio no se mantendrá, ya sea porque dependen de la máquina donde se aloja tu servidor o porque son los límites que mantienen justo el hardware compartido:
server-port,enable-rcon,rcon.port,rcon.password,enable-queryyquery.port— se configuran en cada inicio, porque un servidor gratuito puede ejecutarse en una máquina diferente cada vez que se activa. Tu dirección permanece igual.view-distanceysimulation-distance— limitados a6. Son los mayores factores de memoria y CPU en el juego, y en hardware compartido, un servidor configurado en 32 ralentizaría a todos los demás.max-players— hasta 10 en el nivel gratuito.
La lista completa de números está en ¿Cuáles son los límites en un servidor gratuito?.
Consejos de edición
- Reinicia tras guardar — el archivo solo se lee cuando el servidor se inicia.
- En la vista de Archivo en bruto, cada línea es
key=valuesin espacios alrededor de=, ytrue/falseen minúsculas. - Los valores que el juego no reconoce suelen ignorarse silenciosamente, así que si un cambio parece no hacer nada, comprueba primero la ortografía.