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server.properties explicado: as definições que vale a pena alterar

O que as principais definições em server.properties fazem, os seus valores padrão e quais são geridas pelo Cobbly por si.

server.properties é o ficheiro de definições principal de qualquer servidor de Minecraft: modo de jogo, dificuldade, PvP, a mensagem que os jogadores veem na lista de servidores e dezenas mais. No Cobbly, pode editá-lo no separador Properties — um formulário pesquisável agrupado por tópicos, com uma vista de Raw File se preferir o texto simples. As alterações são guardadas imediatamente e aplicadas no próximo arranque do servidor.

Esta página cobre as definições que as pessoas costumam alterar, o que cada uma faz e o seu valor por defeito. Os valores são escritos exatamente como aparecem no ficheiro.

Gameplay

  • gamemode — o modo em que os novos jogadores entram: survival (padrão), creative, adventure ou spectator. Só se aplica a jogadores que entram pela primeira vez, a menos que force-gamemode esteja ligado.
  • force-gamemode — true coloca cada jogador no modo de jogo padrão sempre que entra. Padrão false.
  • difficulty — peaceful, easy (padrão), normal ou hard. Também pode ser alterado no jogo com /difficulty.
  • hardcore — true torna a morte permanente: os jogadores são colocados em modo espectador em vez de renascerem. Padrão false. Recomendável decidir antes de criar um mundo.
  • pvp — se os jogadores podem causar danos uns aos outros. Padrão true.
  • allow-flight — se os jogadores voando no modo sobrevivência são permitidos. Padrão false, que os expulsa por voarem. Ative isto para modpacks com jetpacks, anéis de voo ou similares — caso contrário, o Minecraft expulsa os jogadores por usarem esses itens.
  • enable-command-block — se os blocos de comando funcionam. Padrão false.
  • spawn-protection — o raio em torno do spawn do mundo onde apenas operadores podem construir. Padrão 16; defina para 0 para desativá-lo, que é o que a maioria dos servidores pequenos prefere.
  • player-idle-timeout — minutos antes de um jogador inativo ser expulso. Padrão 0, o que significa nunca.

O seu servidor na lista

  • motd — a "mensagem do dia" exibida abaixo do nome do seu servidor na lista de servidores do Minecraft. Suporta códigos de cor com o símbolo §, como §a para verde.
  • resource-pack — um link de download direto para um resource pack que os jogadores recebem ao entrar.
  • require-resource-pack — true desconecta jogadores que recusem o pack. Padrão false.
  • resource-pack-prompt — uma mensagem personalizada exibida com a oferta do resource pack.

Geração de mundo

Estes só importam quando um mundo é criado. Alterá-los mais tarde não afeta o terreno já existente — para os utilizar, reinicie o mundo no separador World, que tem os seus próprios campos para seed, tipo de mundo e estruturas. Veja Como reiniciar o seu mundo Minecraft.

  • level-seed — o seed. Deixe em branco para um mundo aleatório.
  • level-type — minecraft:normal (padrão), minecraft:flat, minecraft:large_biomes ou minecraft:amplified.
  • generate-structures — aldeias, templos, fortalezas e outros. Padrão true.
  • level-name — o nome da pasta do mundo. Deixe como world: o upload, download e reset do mundo mantêm esse nome.

Acesso e segurança

  • white-list — ativa a whitelist. É mais fácil gerir no separador Access, que também controla quem pode acordar um servidor adormecido. Veja Controlar quem pode entrar.
  • enforce-whitelist — true expulsa jogadores que estejam online mas não estejam na whitelist no momento em que ela é recarregada, não apenas no próximo login.
  • online-mode — true (padrão) verifica cada jogador com os servidores de conta da Mojang. Definir para false permite que qualquer pessoa entre com qualquer nome. Leia Modo offline de servidor Minecraft antes de alterar isto.

Definições que o Cobbly gere por si

Algumas definições são reiniciadas pelo Cobbly sempre que o servidor arranca. Pode editá-las, mas a sua alteração não será mantida — elas dependem ou do hardware onde o seu servidor está alojado, ou são os limites que garantem a justiça no hardware partilhado:

  • server-port, enable-rcon, rcon.port, rcon.password, enable-query e query.port — definidos em cada arranque, pois um servidor gratuito pode correr em hardware diferente cada vez que desperta. O seu endereço mantém-se igual.
  • view-distance e simulation-distance — limitados a 6. São as maiores variáveis de memória e CPU no jogo, e num hardware partilhado, um servidor definido para 32 abrandaria o de todos os outros.
  • max-players — até 10 no plano gratuito.

A lista completa de números encontra-se em Quais são os limites num servidor gratuito?.

Dicas de edição

  • Reinicie após guardar — o ficheiro só é lido quando o servidor arranca.
  • Na vista Raw File, cada linha é key=value sem espaços em torno do =, e true/false em letras minúsculas.
  • Valores que o jogo não reconhece são geralmente ignorados silenciosamente, pelo que, se uma alteração não parecer ter efeito, verifique primeiro a ortografia.

Faça uma pergunta no Discord

Outros jogadores e a equipa estão lá - costuma ser a maneira mais rápida de resolver o seu problema.

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