Como carregar o seu mundo de um jogador para o servidor
Encontre a sua pasta de saves, comprima da forma correta, faça o upload e mova o mundo de volta para o seu PC.
Construiu algo em modo de um jogador e agora quer partilhar? Pode mover o mundo inteiro para o seu servidor da Cobbly — cada construção, baú e chunk explorado — e jogar com amigos. Este guia explica como encontrar o save, empacotá-lo para que o servidor o aceite, carregá-lo e como levar um mundo de volta para o seu PC.
Antes de começar
- Apenas mundos da Java Edition. Mundos Bedrock utilizam um formato diferente e não podem correr num servidor Java.
- Corresponder ou superar a versão. O servidor deve correr a mesma versão do Minecraft em que o mundo foi jogado pela última vez, ou uma mais recente. Abrir um mundo numa versão mais antiga não é suportado e pode corrompê-lo. Defina a versão no separador Software primeiro.
- Mundos com mods precisam dos mesmos mods. Um mundo criado com mods só carrega corretamente num servidor com o mesmo loader e mods — caso contrário, os blocos modificados desaparecem.
- Limites de tamanho. O
.zippode ter até 2 GB, e o mundo descompactado tem de caber nos seus 10 GB de armazenamento. - Substitui o mundo atual. O upload apaga o mundo que já se encontra no servidor. Se quiser guardá-lo para mais tarde, descarregue-o primeiro no separador World.
Passo 1: encontre a sua pasta de saves
Mundos de um jogador ficam na pasta saves dentro do seu diretório Minecraft. A forma mais rápida de chegar lá em qualquer sistema: no launcher, abra Installations, passe o rato sobre a sua instalação e clique no ícone de pasta, depois abra saves. Ou vá diretamente:
- Windows — pressione Win + R, digite
%appdata%\.minecraft\savese prima Enter. - macOS — no Finder, Ir → Ir para Pasta, e introduza
~/Library/Application Support/minecraft/saves. - Linux —
~/.minecraft/saves.
Cada pasta em saves é um mundo, com o nome que tinha quando o criou. Saia do Minecraft completamente antes de copiar qualquer coisa, para garantir que o mundo não está a ser gravado no momento.
Passo 2: renomear uma cópia para "world"
O servidor procura por uma pasta chamada exatamente world. Copie a pasta do seu mundo para outro local — o ambiente de trabalho está bom — e renomeie a cópia para world, tudo em minúsculas. Trabalhar numa cópia garante que o seu save original de um jogador não é alterado, aconteça o que acontecer.
Passo 3: compactar da forma certa
Comprima a pasta em si, não os ficheiros dentro dela. Quando abrir o .zip terminado, deverá ver uma única pasta world no topo, com level.dat, region e o resto dentro dela.
- Windows — clique com o botão direito na pasta
world→ Enviar para → Pasta compactada (zip). - macOS — clique com o botão direito na pasta
world→ Comprimir "world".
O erro de carregamento mais comum — "No world/ folder found in that .zip" — significa que os ficheiros foram compactados sem a pasta. Comprima a pasta novamente, não o seu conteúdo.
Passo 4: carregar
- Pare o servidor.
- Abra o separador World e selecione Upload World.
- Escolha o seu
.zipe aguarde até terminar. Uma mensagem indicará quantos ficheiros foram restaurados. - Pressione Start, depois entre no servidor e explore.
No modo de um jogador, o Nether e o End são armazenados dentro da pasta do mundo e acompanham-no automaticamente. Se o seu servidor correr Paper ou Purpur, ele move-os para as suas próprias pastas world_nether e world_the_end no primeiro arranque — isso é normal.
Após o carregamento
- Torne-se novamente um operador com
op YourNameno separador Console — as listas de operadores pertencem ao servidor, não ao mundo. - O seu inventário de um jogador só é mantido se entrar com a mesma conta de Minecraft em que jogou anteriormente.
- As regras do jogo e a dificuldade acompanham o mundo. Pode alterá-las sem recomeçar em World → Level Config.
Levar um mundo de volta para o seu PC
O botão Download World no separador World guarda o mundo inteiro como um .zip, mesmo enquanto o servidor está parado. Descompacte-o na sua pasta saves para jogar em modo de um jogador. Se o servidor correr Paper, o Nether e o End virão como pastas separadas world_nether e world_the_end; o modo de um jogador espera que estes estejam dentro da pasta principal do mundo, como DIM-1 e DIM1.