Wie viel RAM benötigt ein Minecraft-Server?
Was 3 GB komfortabel lädt, was tatsächlich Speicher nutzt und wie du das Beste daraus machst.
Jeder kostenlose Cobbly-Server hat 3 GB RAM, und es ist fest – es gibt keinen Schieberegler. Die wichtige Frage ist, ob 3 GB für das ausreicht, was du ausführen möchtest, und für die meisten Freundesgruppen-Server ist es ausreichend. Diese Anleitung erklärt, wohin dieser Speicher geht, was passt und was zu tun ist, wenn es nicht passt.
Was „3 GB“ auf einem kostenlosen Server bedeutet
Ein Minecraft-Server ist ein Java-Programm, und Java teilt seinen Speicher in zwei. Der Heap ist der Bereich, wo das Spiel die Welt, Spieler, Entitäten und Mod-Daten speichert – das ist die Zahl, die Leute meinen, wenn sie sagen, ein Server „hat“ so viel RAM. Darum herum benötigt Java Platz für seine eigene Maschinerie: geladener Code, Thread-Stacks und native Buffer.
Bei Cobbly ist 3 GB die harte Obergrenze für den ganzen Server, und der Heap ist auf etwa 2,4 GB davon gesetzt (80%). Der Rest ist der Puffer, den Java außerhalb des Heaps benötigt. Das Setzen des Heaps auf die vollen 3 GB würde dir nicht mehr nutzbarem Speicher geben – es würde nur dazu führen, dass der Server für alles andere keinen Platz hat und gestoppt wird.
Jeder kostenlose Server bekommt auch bis zu 2 CPU-Kerne. Speicher ist selten das erste, das knapp wird; normalerweise ist es die Tick-Zeit. Siehe Warum laggt mein Minecraft-Server?.
Faustregel
- Vanilla oder Paper, bis zu ~5 Spieler — 1,5 bis 2 GB reichen völlig. Du hast noch Platz übrig.
- Paper oder Purpur mit einigen Plugins, bis zu 10 Spieler — 2 bis 3 GB. Komfortabel.
- Fabric mit Performance- und Komfort-Mods — funktioniert problemlos. Fabric selbst ist sehr leicht.
- Ein kleines oder mittleres Forge / NeoForge Modpack (bis zu ~100 Mods) — 2,5 bis 3 GB. Es passt, aber beobachte den Speicher genau.
- Ein großes Modpack (150+ Mods) — 4 GB und mehr, oft 6 GB. Das ist mehr als der kostenlose Tarif bietet.
Jeder Cobbly-Server ist auf 10 Spieler gleichzeitig begrenzt, also ist die Spielerzahl selten das Problem — Mods und geladene Chunks sind es eher.
Was den Speicher wirklich verbraucht
- Geladene Chunks — die Welt um jeden Online-Spieler wird im Speicher gehalten. Fünf Spieler, die zusammen bauen, laden viel weniger Chunks als fünf Spieler, die in verschiedene Richtungen erkunden.
- Sicht- und Simulationsdistanz — der größte Hebel überhaupt. Jede Stufe höher fügt einen Ring von Chunks um jeden Spieler hinzu. Kostenlose Server laufen beide auf 6, darum verkraftet ein 3-GB-Server mehr, als du erwartest.
- Entities — Items am Boden, Mob-Farmen, Villager-Hallen und große Tiergehe leben alle im Speicher und werden jeden Tick aktualisiert.
- Mods und Plugins — ein Mod, der ein paar Blöcke hinzufügt, kostet wenig; Weltgenerations-Modifikationen, Map-Renderer und große Tech-Mods dagegen nicht. Modpacks laden auch den gesamten Code und die Rezepte aller Mods beim Start, bevor jemand beitritt.
Wie du erkennst, dass der Speicher knapp wird
Du brauchst keinen Profiler, um einen Server zu erkennen, dem der Speicher ausgeht. Die Zeichen in der Konsole sind:
java.lang.OutOfMemoryErrorim Log — das klare Zeichen überhaupt. Der Heap ist voll.- Der Server stoppt ohne Crash-Report, kurz nachdem viele Spieler beigetreten sind oder ein großes Gebiet geladen wird.
- Lange Pausen (Einfrieren für alle auf einmal), die mit Garbage-Collection-Meldungen im Log zusammenfallen.
Wenn du das auf einem Modpack siehst, liegt es am Pack; wenn auf Paper mit wenigen Plugins, schau zuerst auf Entities und Farmen.
Das Beste aus 3 GB herausholen
- Erzeuge die Welt für den Spielbereich vor (ein Plugin oder Mod wie Chunky macht das), damit Terrain nicht während des Spielens generiert wird.
- Halte Item-Farmen und Mob-Grinder so, dass sie in Trichter oder Truhen sammeln, statt tausende Items auf dem Boden zu lassen.
- Schalte Redstone-Uhren und große Farmen aus, wenn niemand sie braucht.
- Auf einem Modpack: Entferne Mods, die du nicht benutzt — jeder kostet ein bisschen, beim Start und dabei.
- Auf Vanilla: Wechsel zu Paper (für Plugins) oder füge Performance-Mods auf Fabric hinzu, um mehr aus dem gleichen Speicher herauszuholen.
Wenn du wirklich mehr brauchst
Wenn dein Pack 6 GB braucht, hilft kein Tuning auf einem 3-GB-Server. Ein Klick im Panel klont deine Welt und Einstellungen auf einen bezahlten Spawnly-Server mit mehr Speicher und ohne Schlafmodus, und dein kostenloser Server läuft weiter — der Umzug ist reversibel. Die anderen Limits — Speicherplatz, Spieler-Slots, Server-Anzahl — werden in Was sind die Limits? behandelt.