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Mods zu deinem Minecraft-Server hinzufügen

Installiere Mods vom eingebauten CurseForge-Browser oder lade deine eigenen JAR-Dateien hoch.

Dein Server muss zuerst auf einem Mod-Loader laufen – Fabric, Forge, NeoForge oder Quilt. Falls dein Server noch auf Vanilla oder Paper läuft, beginne mit Wie man einen modifizierten Minecraft-Server erstellt, dann komme hierher zurück.

Option 1: Im Panel installieren

Der Reiter Mods hat den CurseForge-Katalog eingebaut, sodass du für die meisten Mods das Panel nicht verlassen musst oder mit Dateien umgehen musst. Ein Mod, der nur anderswo veröffentlicht ist – Modrinth oder die Website des Autors – wird über Option 2 eingespielt.

  1. Öffne den Reiter Mods auf der Serverseite.
  2. Suche den Mod nach Name.
  3. Prüfe, ob der Mod deine Minecraft-Version und deinen Loader auflistet – ein Fabric-Mod lädt nicht auf Forge, und ein 1.20-Mod lädt nicht auf 1.21.
  4. Klicke auf Installieren. Der Mod wird im Ordner mods des Servers platziert.
  5. Starte den Server neu, damit er die neue Datei erfasst.

Option 2: Lade eine JAR-Datei hoch

Für einen Mod, der nicht auf CurseForge ist, oder einen bestimmten Build, den du bereits hast:

  1. Lade die Mod-JAR für deine genaue Minecraft- und Loader-Version von der Website des Autors herunter.
  2. Öffne den Reiter Dateien und gehe zum Ordner mods.
  3. Verwende Hochladen und wähle die JAR-Datei.
  4. Starte den Server neu.

Mods oder Plugins?

Mods und Plugins sind nicht austauschbar. Mods (Fabric, Forge, NeoForge, Quilt) verändern das Spiel selbst und können neue Blöcke, Gegenstände und Mobs hinzufügen – was normalerweise bedeutet, dass Spieler sie auch brauchen. Plugins (Paper, Purpur) laufen nur auf dem Server und funktionieren mit einem unveränderten Minecraft-Client, sodass jeder beitreten kann, ohne etwas zu installieren. Falls du nur Servertools möchtest – Landansprüche, Homes, eine Wirtschaft – ist ein Plugin-Server einfacher für alle. Fabric, Forge, NeoForge oder Paper? vergleicht sie.

Client-Mods vs. Server-Mods

Einige Mods müssen auf dem Minecraft jedes Spielers und auf dem Server installiert werden – die meisten Inhalts-Mods, die Blöcke, Gegenstände oder Mobs hinzufügen, funktionieren so. Andere sind nur auf dem Server. Die Website des Mods sagt, welche Art es ist; falls es „auf beiden erforderlich“ ist, muss jeder, der beitritt, den gleichen Mod und die gleiche Version haben, sonst werden sie mit einer Nachricht über nicht übereinstimmende oder fehlende Mods getrennt.

Eine dritte Art ist nur für den Client: Performance- und Visual-Mods wie Sodium, Iris oder OptiFine-ähnliche Shader. Sie tun nichts auf einem Server und einige stürzen ihn ab. Installiere sie in deinem eigenen Spiel, nicht auf dem Server.

Mods aller synchron halten

Der einfachste Weg, deinen Freunden die richtige Menge zu geben, ist, eine Liste zu teilen: die Mod-Namen und die genauen Dateiversionen aus dem Ordner mods des Servers. Besser noch: Stelle die Sammlung als CurseForge-Profil zusammen oder nutze ein veröffentlichtes Modpack, damit jeder das Gleiche in einem Klick installiert – siehe Wie man ein Modpack installiert.

Mods aktualisieren und entfernen

Um einen Mod zu aktualisieren, stoppe den Server, lösche die alte JAR aus dem Ordner mods im Reiter Dateien und installiere die neue. Lass nicht beide dort: zwei Versionen des gleichen Mods verhindern, dass der Server mit einem Fehler „duplicate mods” startet.

Das Entfernen eines Mods, der Blöcke oder Gegenstände hinzugefügt hat, entfernt auch diese Blöcke und Gegenstände aus der Welt beim nächsten Laden – sie können nicht durch Neuinstallation zurückgebracht werden. Lade eine Kopie der Welt vom Reiter Welt herunter, bevor du einen Inhalts-Mod entfernst, falls du es dir anders überlegst.

Größe und Mods zum Vermeiden

Mod-Dateien bis zu 256 MB können installiert werden, während der Server angehalten ist. Es gibt zwei Mods, die du vor der Installation kennen solltest:

  • spark – der Profiler kann nicht im abgesperrten Container laufen, den kostenlose Server verwenden, und stürzt den Server beim Start ab.
  • Welt-Vorgeneratoren und Kartendarsteller – nützlich, aber speicherintensiv. Führe sie aus, während niemand spielt, und entferne oder pausiere sie danach.

Falls der Server nicht startet, nachdem du einen Mod hinzugefügt hast

Öffne den Reiter Konsole und lese den ersten Fehler im Stack-Trace. Die üblichen Ursachen:

  • Falsche Version – der Mod wurde für eine andere Minecraft-Version oder einen anderen Loader gebaut.
  • Fehlende Abhängigkeit – der Mod benötigt einen Bibliotheks-Mod (oft Fabric API oder einen bestimmten Core-Mod), der nicht installiert ist.
  • Nur-Client-Mod – sie war nie dafür gedacht, auf einem Server zu laufen; entferne sie.
  • Zwei Mods kollidieren – entferne den letzten, den du hinzugefügt hast, und beginne von vorne, um das Paar zu finden.

Entferne die problematische JAR aus dem Ordner mods im Reiter Dateien, und der Server wird wieder starten. Die vollständige Liste von Fehlermeldungen und was jede bedeutet, ist in Warum startet mein Minecraft-Server nicht?.

Fragen im Discord stellen

Andere Spieler und das Team halten sich dort auf – das ist meist der schnellste Weg, um dein Problem zu lösen.

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