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server.properties erklärt: Einstellungen, die du ändern solltest

Was die Haupteinstellungen in server.properties bewirken, ihre Standardwerte und welche Einstellungen Cobbly automatisch für dich verwaltet.

server.properties ist die Haupteinstellungsdatei jedes Minecraft-Servers: Spielmodus, Schwierigkeit, PvP, die Nachricht, die Spieler in ihrer Serverliste sehen, und viele weitere. Auf Cobbly bearbeitest du sie im Tab Properties – ein durchsuchbares Formular, gruppiert nach Themen, mit einer Raw File-Ansicht, falls du die reine Textdatei bevorzugst. Änderungen werden sofort gespeichert und treten beim nächsten Start des Servers in Kraft.

Diese Seite deckt die Einstellungen ab, die Nutzer tatsächlich ändern, was jede davon bewirkt und was ihr Standardwert ist. Die Werte sind exakt so geschrieben, wie sie in der Datei erscheinen.

Gameplay

  • gamemode — der Modus, in dem neue Spieler beitreten: survival (Standard), creative, adventure oder spectator. Es gilt nur für Spieler, die zum ersten Mal beitreten, es sei denn, force-gamemode ist aktiviert.
  • force-gamemode — true setzt jeden Spieler bei jedem Beitritt in den Standard-Spielmodus zurück. Standard false.
  • difficulty — peaceful, easy (Standard), normal oder hard. Kann auch im Spiel mit /difficulty geändert werden.
  • hardcore — true macht den Tod permanent: Spieler werden in den Zuschauer-Modus versetzt, anstatt neu zu spawnen. Standard false. Am besten vor der Erstellung einer Welt entscheiden.
  • pvp — ob Spieler sich gegenseitig schaden können. Standard true.
  • allow-flight — ob das Fliegen im Überlebensmodus erlaubt ist. Standard false, was Spieler für das Fliegenergebnisergebniskickt. Aktiviere es für Modpacks mit Jetpacks, Flugringen oder Ähnlichem – sonst wirft Minecraft Spieler für deren Nutzung aus.
  • enable-command-block — ob Command-Blocks funktionieren. Standard false.
  • spawn-protection — der Radius um den Welt-Spawn, in dem nur Operatoren bauen können. Standard 16; stelle ihn auf 0, um ihn zu deaktivieren, was die meisten kleinen Server bevorzugen.
  • player-idle-timeout — Minuten, bevor ein inaktiver Spieler gekickt wird. Standard 0, was bedeutet: nie.

Dein Server in der Liste

  • motd — die "Message of the Day", die unter dem Namen deines Servers in der Minecraft-Serverliste angezeigt wird. Unterstützt Farbcodes mit dem §-Symbol, wie §a für Grün.
  • resource-pack — ein direkter Download-Link zu einem Resourcepack, das Spielern beim Beitritt angeboten wird.
  • require-resource-pack — true trennt Spieler, die das Pack ablehnen. Standard false.
  • resource-pack-prompt — eine benutzerdefinierte Nachricht, die zusammen mit dem Resourcepack-Angebot angezeigt wird.

Weltgenerierung

Diese sind nur relevant, wenn eine Welt erstellt wird. Änderungen später haben keinen Einfluss auf bereits existierendes Gelände – um sie zu nutzen, setze die Welt im Tab World zurück, der eigene Felder für Seed, Welt-Typ und Strukturen hat. Siehe Wie du deine Minecraft-Welt zurücksetzt.

  • level-seed — der Seed. Lass ihn leer für eine zufällige Welt.
  • level-type — minecraft:normal (Standard), minecraft:flat, minecraft:large_biomes oder minecraft:amplified.
  • generate-structures — Dörfer, Tempel, Festungen und so weiter. Standard true.
  • level-name — der Name des Weltordners. Lass ihn als world; erst beim Upload, Download und Reset wird dieser Name berücksichtigt.

Zugriff und Sicherheit

  • white-list — aktiviert die Whitelist. Es ist einfacher, sie im Tab Access zu verwalten, wo die Whitelist auch bestimmt, wer einen schlafenden Server wecken darf. Sieh dir Wer beitreten darf verwalten an.
  • enforce-whitelist — true kickt Spieler, die online sind, aber nicht auf der Whitelist stehen, sofort beim Neuladen, nicht erst beim nächsten Beitritt.
  • online-mode — true (Standard) prüft jeden Spieler mit den Mojang-Account-Servern. Die Einstellung auf false erlaubt es jedem, unter jedem Namen beizutreten. Lies Minecraft-Server Offline-Modus, bevor du das änderst.

Einstellungen, die Cobbly für dich verwaltet

Einige Einstellungen werden von Cobbly bei jedem Serverstart zurückgesetzt. Du kannst sie zwar bearbeiten, aber deine Änderung wird nicht übernommen – sie hängen entweder von der Hardware ab, auf der dein Server läuft, oder sie sind die Limits, die eine faire Nutzung der gemeinsamen Hardware gewährleisten:

  • server-port, enable-rcon, rcon.port, rcon.password, enable-query und query.port — werden bei jedem Start festgelegt, da ein kostenloser Server jedes Mal auf einer anderen Maschine laufen kann. Deine IP-Adresse bleibt unabhängig davon gleich.
  • view-distance und simulation-distance — begrenzt auf 6. Dies sind die größten Hebel für Speicher und CPU im Spiel, und auf geteilter Hardware würde ein Server mit dem Wert 32 die Leistung für alle anderen beeinträchtigen.
  • max-players — bis zu 10 im kostenlosen Tarif.

Die vollständige Liste der Werte findest du in Was sind die Limits auf einem kostenlosen Server?.

Bearbeitungstipps

  • Neustart nach dem Speichern – die Datei wird nur zu Beginn des Servers gelesen.
  • In der Raw File-Ansicht ist jede Zeile key=value ohne Leerzeichen um das =, und true/false werden kleingeschrieben.
  • Werte, die das Spiel nicht erkennt, werden normalerweise stillschweigend ignoriert. Wenn eine Änderung scheinbar nichts bewirkt, prüfe zuerst die Rechtschreibung.

Fragen im Discord stellen

Andere Spieler und das Team halten sich dort auf – das ist meist der schnellste Weg, um dein Problem zu lösen.

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